我正在设计一个地下城探险游戏,玩家探索地下城杀死敌人并收集材料。装备方面,掉落和手工制作是两大主要来源。 我考虑的平衡系统如下:一件物品的基本属性完全独立于其稀有度。所以,一件普通长剑和一件传奇长剑在基础攻击伤害上是相同的,但传奇版会有额外的能力,如加成火伤害或伤害减免。要增加基本属性,玩家需要使用从逐渐困难的地下城中收集的材料来升级装备。 基本上: 稀有度决定特殊能力和独特效果 升级决定原始统计力,通过地下城进度进行封闭