我刚开始游戏开发,正在探索Unity和UE5。到目前为止,Unity允许我更快地迭代和完成任务,UE则更有自己的意见。然而,我现在正在探索每个引擎可以产生的外观和感觉。使用itch.io提供的低保真模型,我在两个引擎中都创建了一个简单的场景,但结果在两个引擎中都很不一样。我知道我需要使用后处理效果等,但仅仅从初步的体验来看,UE看起来像是在“RTX开启”的笑话,但我喜欢灯光提供的深度。Unity看起来更柔和,但没有深度,因为阴影要么不存在,要么过于柔和。
我想问的是,如果我要制作一个风格化的游戏,那么UE更现实的灯光是否更合适,还是更柔和的灯光更受欢迎?或者我正在错过什么中间的平衡?
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