有人注意到游戏业界的短期工作期限越来越常见了吗?

似乎即使是“永久”职位也已经不再是永久的了。开发者、艺术家、设计师和QA人员可以加入一家工作室,但是在他们通过试用期之前,工作室的重组、项目取消或一次裁员就可能发生。

这导致了这样一种情况:才华横溢的人们不得不在几个月内完成多个工作,完全不是他们的错。然而,许多招聘经理仍然会在面试中询问候选人的简历中短期工作经历,尽管游戏业界的不稳定性。

似乎是不公平的仅仅根据工作时间来判断某人,尤其是在那么多工作室都在进行重组和降低成本措施时。

有人经历过这种情况吗?还是短期工作在游戏业界已经成为新常态了?