我们是一个小团队,仅仅是两个人,正在开发 KUTO: 时光的锁. 这是一个单人动作游戏,围绕时间的扭曲而建造。它还很粗糙(早期alpha),这也是为什么我现在要发布这个帖子而不是稍后。 我更愿意听听什么不工作,而我们还能改变它。

设置:你扮演Kuto,跳跃在不同的时代,每一个时代都是一个完全不同的世界。后末日,维京人,赛博朋克城市,西部牛仔,古埃及,科幻。 这不是每次重皮肤。 敌人,节奏和威胁随着时代而改变(一些在画廊里)。

时间不是一个侧边小工具。它是你实际上玩的东西。 有五个时间钥匙,每个钥匙都让你以不同的方式欺骗现实:

  • 回忆: 回滚几秒钟。跳过一个跳跃,你就只需要倒回去而不是重新载入。
  • 扩张: 减慢一切。子弹时间为紧张的平台游戏和快速的敌人。
  • 跳跃: 通过时间向前冲刺,能到达正常移动无法到达的地点。
  • 破裂: 重力停止正常运作。走在天花板上,arena翻转,新路线开启。
  • 平静: 将周围的一切冻结起来,保持你自己的移动。

我们目前专注于一个单独的演示级别,短但足够精致,教会你所有这些东西,而不dump一个教程给你。

所以这里的原因是:你是否觉得这个背景很有吸引力? “跳跃在不同的时代并扭曲时间”是否听起来像你会玩的东西,还是感觉像已经被重复了多少次? 你是否会切掉或改变什么? 坦白地告诉我们,我们会阅读所有的评论。