为了创造背景物体的破坏动画,我花了很大的精力才决定使用物理引擎来实现。

模型在提前被破坏。在一个模型被注册到一个叫做PhysicsFrag的类之后,重量级物体会自动被生成并且附加到每个网格碎片上。通过与模型相关的附加脚本数据提供的属性,例如质量、摩擦力和能量。

当一个物体被破坏时,如果没有指定撞击力,它会简单地在重力作用下坍缩。如果有一个撞击力被应用,系统会为每个重量级物体计算一个力矢量,根据撞击点计算,导致物体爆炸并按照破坏的方式分裂。

这个文本是使用ChatGPT翻译的。