我正在开发一个Unity独立项目,名为Weird Water World。基本思想是,钓鱼是色彩缤纷的,带有一点幽默感,但海洋本身却深深地感到不舒服。

你可以捕获随机生成的彩虹鱼,卖掉它们,购买升级,慢慢地推进到更暗的水域,那里更大的更糟糕的东西正在等待着你。我试图击中那个奇怪的对比,鱼是可爱的,几乎像傻子一样,但周围的世界却像thalassophobic噩梦一样。

最困难的部分是取得正确的调子。如果一切都很可怕的时间,那么恐怖就不起作用了。但是,如果鱼和商店和那些傻气的东西太傻气了,那么海洋就不再感到危险。所以,开发的大部分时间都是试图平衡迷人的钓鱼游戏时刻与感觉下面有巨大的东西在移动的感觉。

Unity方面,我正在与水下可见度、雾、照明、鱼类多样性、在船上移动和游泳之间切换、以及使怪物行为感觉像追逐而不是“敌人看到玩家并向他们冲去”的问题作斗争。 我有一个海怪系统,它在夜间巡逻并可以对玩家长时间注视的反应,因为我真的想实现“我不应该注视这个东西”的感觉。

我很想知道其他Unity开发者将从这里开始关注什么。更好的鱼动画、更可怕的水下照明、更大的怪物积累、更好的捕获/出售反馈、还是让海洋感觉更生动?

如果有兴趣,可以在评论中查看完整页面,但我主要在寻找开发反馈。

Steam页面在这里,如果你感兴趣: