大家好,我是关于机器人格斗引擎的快速回复。

有几个人要求看到它移动的视频,而不是仅仅截图,所以我把游戏视频和可玩的演示放在一起了。

简要来说,这是我的尝试建立一个类似机器人竞技场2的基础在现代Unity中。

重点仍然在于那些使这个类型游戏对我来说有趣的部分:自定义机器人建造、物理驱动的武器、零件脱落、装甲损伤(带有真实网格变形!)、电池着火、武器失稳、以及机器人逐渐摧毁自己和对方。

自上次帖子以来,我也把这个项目发布在Fab和Itch上。Unity Asset Store版本仍在等待审批,所以我还不把这当作一个大发布帖子。主要是想把演示放在那些有兴趣的人面前,听听他们觉得什么好,什么不好,以及他们认为下一步应该优先考虑什么。

- 可玩的Web演示:https://bbae.pyrosoft.com/

- 可玩的Windows演示:https://drive.google.com/file/d/1oC6CmuDaJyTdgqM_KgaEonZqDFCvRrNy/view?usp=sharing

我特别希望得到以下反馈:

- 战斗是否足够沉重?
- 是否可以清晰地读取攻击?
- 是否觉得损伤和摧毁令人满意?
- 你想看到哪些武器类型或驱动系统?
- 你是否希望看到这个成长为一个完整的游戏,同时也带来Unity模板?

上次帖子有人问到多人模式。目前的设置应该可以使用标准的Unity网络方法,但是如果有足够的兴趣,我也计划在后面加一个正式的大厅和主机系统。

感谢你对上次帖子的回复。老实说,我以为只有少数人会关心这个,看到这么多人仍然喜欢这种机器人格斗游戏的风格真的是很酷。