大家好!我的上一篇文章是关于在 Unity 中采用新的汽车声音方法。 我收到了大量的支持和关注,并发现了这个技术的真正兴趣。 我对方法进行了显著的改进和优化,核心思想仍然是相同的:简而言之,我从真实引擎录音中提取了一个谐波图,并使用加性合成来回放它。 这种方法对录音质量的要求并不高,与粒子合成相比,但结果仍然非常棒!

我深入优化了合成。 整个合成都在Burst下运行,使用了所有可能的技巧和优化,所以合成器是非常优化的,而仍然可以与标准的AudioSource一起工作。 根据众人的要求,我把这个转化成了一个单独的项目,并将其作为一个资产发布在了商店。 它仍然是我的更大项目的一部分,项目中我正在建立车辆物理学,关于这点我在之前的文章中写过。

我也在我的Discord上免费分发了这个资产的副本,对于感兴趣的人来说。 虽然 Unity 只允许我每年分发 16 个副本,但我仍然很高兴回答任何问题!