我们昨天推出了我们的小型合作机器人游戏原型的Steam页面,奇怪的是,在第一天我们就超过了100个愿望清单。对于一个几个月来在闭合开发中进行的小型项目,这感觉很奇怪也很有趣。另外,我的F5键似乎开始有点担忧了。
我们之前做了些基本的工作:
- 在我们的LinkedIn网络上发布(作为专业游戏开发者,它在内部产生了些流量)
- 向几个朋友分享了它
- 发送了一份新闻稿和资源给GamesPress
- 在Reddit的IndieGaming板块中发布了此处
- 被AUTOMATON Japan(因为之前的帖子!)和Indie Game Joe选中
不知为何,我们的UTM链接都没起作用,所以我们几乎不知道愿望清单来自哪里。很专业的分析操作!
总的来说,现在感觉我们正在乘着第一波小浪。它可能会在不定期发布新内容的情况下自然放缓,特别是经过几个月的安静开发之后,看到人们实际上会愿望这个游戏的东西是真的令人惊讶。
这个游戏是Split Circuit Arena:一个基于物理引擎的合作竞技场战斗游戏,两个玩家控制一个机器人。一个玩家控制左侧,另一个玩家控制右侧,共同尝试移动、转向、攻击,并不太责怪对方。
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