在开发DepthWake的过程中,我大部分核心模拟都直接在Unity编辑器中运行,以便我可以不必不断进入Play Mode就可以进行迭代。
虽然这样会增加一些编辑器的负担,尤其是与鱼群 schooling、浮力、水流和世界模拟等系统有关,但快速的迭代时间却值得。
多少其他Unity开发者这样做呢?你更喜欢在编辑器中进行模拟、在Play Mode中进行测试,还是两者之间的混合?
在开发DepthWake的过程中,我大部分核心模拟都直接在Unity编辑器中运行,以便我可以不必不断进入Play Mode就可以进行迭代。
虽然这样会增加一些编辑器的负担,尤其是与鱼群 schooling、浮力、水流和世界模拟等系统有关,但快速的迭代时间却值得。
多少其他Unity开发者这样做呢?你更喜欢在编辑器中进行模拟、在Play Mode中进行测试,还是两者之间的混合?
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