我曾经为自己的卡牌游戏开发了一个基于算法的bot,但我却难以让它处理游戏中所有可能的边缘情况。因此,我想出了将LLM集成到游戏中,但不像通常的聊天机器人那样使用,而是将游戏状态输入LLM,并要求它下一步该怎么做。实际上相当于让玩家与机器人对战。
这很容易实现,Unity中想实现同样功能的人应该去看看LLM Unity:https://github.com/undreamai/LLMUnity
但最后我决定暂时不保留它在游戏中,因为它太慢,使用较小模型时也有一点不靠谱。
希望你会对此感兴趣,我知道这也算是对我的游戏做了一个推广,同时又是很随意的,所以如果我浪费了你的时间请原谅。
评论 (0)