大家好!我正在开发一个叫做 D.A.D. —Dice, Adventure and Destiny 的游戏,它使用 Godot 进行开发,并几乎完全依赖 AI 的帮助。
游戏的想法是将 棋盘游戏、RPG、卡片游戏 和竞争性游戏元素混搭。目前的版本还只是一个 demo/alpha,已经进行了 2个月的开发。
目前游戏支持 2到4名玩家,但理想的目标是使游戏在 3到6名玩家之间发挥最佳作用。每个玩家都会选择一名冠军,使用和构建自己的牌组,升级到 11级,与怪物、boss和其他玩家战斗,并在某些情况下也可以合作。
主要目标是达到 35轮, whoever 最多的 声望 获得胜利。还有另一种获胜方式:击败 最后的Boss。
战斗系统基于 骰子 + 奖励 + 卡片。你掷骰子攻击,使用卡片来提升你的表现,改善防御,造成更多伤害,创建组合,并改变战斗的结果。游戏也支持 PvP、co-op、普通的生物、区域Boss和地图上不同的选择。
这仍然是一个正在测试的想法,所以我主要是通过此帖来与其他使用 AI 工作流的开发者交换反馈。 我很希望知道这个想法是否有趣,什么可以改进,以及这混搭的棋盘游戏 + RPG + 卡片是否工作良好。
我在 itch.io 上创建了一个页面,供任何想要试玩的人:
https://rafitareal.itch.io/dad-dados-aventura-e-destino
我也将在此帖中包含一些游戏的截图。关于游戏玩法、视觉效果、核心想法或开发中使用 AI 的任何反馈都是非常欢迎的!
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