为什么在大多数游戏中,非常大的物体看起来会如此小?在Subnautica中,利维坦看起来比实际大小小很多,相比玩家来说;在No Man's Sky中,货船巨大无比,但当驾驶飞船时,货船和行星看起来从未感到宏伟或震撼。唯一让我感到“哇,真的是疯狂”的游戏是God of War中的巨蛇。为什么会这样?是玩家视角FOV(视野)?还是角色移动速度?有时是设计技巧?
为什么大规模视角在大多数游戏中感觉不对劲?
为什么在大多数游戏中,非常大的物体看起来会如此小?在Subnautica中,利维坦看起来比实际大小小很多,相比玩家来说;在No Man's Sky中,货船巨大无比,但当驾驶飞船时,货船和行星看起来从未感到宏伟或震撼。唯一让我感到“哇,真的是疯狂”的游戏是God of War中的巨蛇。为什么会这样?是玩家视角FOV(视野)?还是角色移动速度?有时是设计技巧?
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