亲爱的,

我正在开发一款黑暗的第一人称RPG地下城探险游戏,刚刚完成了开场序幕——故事中角色的意识恢复时刻。很想听听你对这个开场序幕的第一印象。

关于你:

  1. 这个气氛营造的开场序幕是否成功,还是它拖得太长了,直到你控制角色才感觉到它的存在?
  2. 你对“醒来”的低语感到不安,还是觉得它有些勉强?
  3. 霧+火炬+HUD——你觉得它是可读的,还是它会阻碍你对游戏的第一印象?

我还在考虑两种改变:在黑暗和全视图之间添加一个眼睑闪烁的效果(使它看起来像实际的眼睛开放,而不是平滑的过渡),以及将当前的alpha过渡换成一个模糊效果(是否会增加现实感,还是会使简单的效果变得过于复杂)。

任何反馈,甚至是尖锐的,都会帮助我。