各位,
我们是一家小型独立团队,正在开发我们的第一款Steam游戏,我们最近经历了一次非常昂贵的学习过程。
我们通过一个移动游戏广告网络购买了流量,以看看是否可以通过Steam的愿望清单来推动游戏。
结果如下:
- 35,000+ 次访问
- 来自几十个国家的流量
- 来自埃及、土耳其、印度、俄罗斯和法国的上千名访问者
- 这次活动直接贡献的愿望清单为0
不是低。
不是令人失望。
完全是零。
起初我们以为我们的跟踪系统出了问题。
然后我们开始深入挖掘。
我们的当前理论是,很可能有大量的用户是在使用移动设备查看Steam页面,他们可能没有Steam安装或没有真正打算愿望一个PC游戏。
现在我们试图理解:
- 移动游戏网络是否根本不适合Steam推广
- 我们针对的国家是否不适合PC游戏
- 我们的Steam页面是否无法转化
- 还是这类结果是完全正常的
让我最担心的是另一个问题:
大量低意图流量是否会伤害Steam可见性算法?
如果Steam看到数十万名访问者,立即离开而没有愿望、关注或参与,是我们潜在地损害了未来的可发现性?
我很想听听那些实验过付费流量的开发者们的意见。
你们有过这种极端结果吗?
哪些流量来源实际上转化了你们?
还有,Steam的算法是否关心转化质量,还是只关心愿望清单数量?
Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/4355260/POWER_OFF_1/
任何反馈都是有价值的。现在我更关心的是理解实际发生了什么,而不是寻找营销技巧。
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