各位,

我们是一家小型独立团队,正在开发我们的第一款Steam游戏,我们最近经历了一次非常昂贵的学习过程。

我们通过一个移动游戏广告网络购买了流量,以看看是否可以通过Steam的愿望清单来推动游戏。

结果如下:

  • 35,000+ 次访问
  • 来自几十个国家的流量
  • 来自埃及、土耳其、印度、俄罗斯和法国的上千名访问者
  • 这次活动直接贡献的愿望清单为0

不是低。
不是令人失望。
完全是零。

起初我们以为我们的跟踪系统出了问题。

然后我们开始深入挖掘。

我们的当前理论是,很可能有大量的用户是在使用移动设备查看Steam页面,他们可能没有Steam安装或没有真正打算愿望一个PC游戏。

现在我们试图理解:

  • 移动游戏网络是否根本不适合Steam推广
  • 我们针对的国家是否不适合PC游戏
  • 我们的Steam页面是否无法转化
  • 还是这类结果是完全正常的

让我最担心的是另一个问题:

大量低意图流量是否会伤害Steam可见性算法?

如果Steam看到数十万名访问者,立即离开而没有愿望、关注或参与,是我们潜在地损害了未来的可发现性?

我很想听听那些实验过付费流量的开发者们的意见。

你们有过这种极端结果吗?

哪些流量来源实际上转化了你们?

还有,Steam的算法是否关心转化质量,还是只关心愿望清单数量?

Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/4355260/POWER_OFF_1/

任何反馈都是有价值的。现在我更关心的是理解实际发生了什么,而不是寻找营销技巧。