我有一個遊戲想法在腦海中徘徊了一段時間,想要分享它,因為也許有人會在它中找到靈感。

遊戲從主角死去開始。沒有英雄的引言或選擇的預言。你醒來在地獄本身,第一個體驗是酷刑。你不會在cutscene中觀看它—you玩它。你控制著一個正在遭受折磨的靈魂,它渴望逃離。

最後,你在經歷了折磨後,終於逃出了。

或許你會期待開闊的天空或一個超越地獄的超自然世界。

然而,你發現折磨室只是地獄更大的世界中的一個小部分。

地獄整個世界都在衰亡中。

所有的一切都被一個神秘的腐敗——Bliss所吞噬。城市被毀,王國倒台,生物被扭曲成怪物,無數種族都在挣扎生存。玩家慢慢地意識到地獄本身是生病的。

從那時候開始,目標就改變了。

你不再試圖逃離地獄。

你試圖拯救它。

核心遊戲機制

遊戲將是一種:

哥特式動作RPG。

生存遊戲。

基地和城市建設。

探索。

BOSS戰鬥。

盟友和聯盟系統。

種族

而不是將狼人、人狼、吸血鬼、女巫、亡靈、惡魔等視為敵人,你們是潛在的盟友。

每個種族都有自己的王國、文化和問題。

每個王國都由一個被腐蝕的BOSS統治,它已經把周圍的一切都腐蝕了。

玩家可以選擇先幫助哪個種族。

沒有固定的順序。

你也許會先幫助吸血鬼。

也許幫助人狼。

也許幫助女巫。

選擇權屬於玩家。

權力進展

與盟友結盟不僅僅是政治上的關係。

你獲得了他們的能力。

故事進展的同時,主角變成了一個不應該存在的混合體。

吸血鬼。

人狼。

陰陽嬰。

惡魔。

以及地獄中的一切。

最後,你變成了一個融合了所有盟友的混合體。

不是因為你是惡魔。

而是因為你是聯合了曾經被分裂的東西。

BOSS和公主

每個王國都有強大的被腐蝕的統治者。

在擊敗BOSS後,你拯救了被囚禁的公主或繼承者。

結婚不僅僅是浪漫。

它是聯合兩個王國和提供了全面的支持。

每個盟友也解鎖了.legendary力量,獨特於那個派系。

敵人

我想避免的就是每個種族都是惡魔。

遊戲中唯一的敵人是被腐蝕的生物。

被腐蝕的僕從。

被腐蝕的精英。

被腐蝕的生物。

被腐蝕的統治者。

阿德摩尼。

撒旦本身。

吸血鬼不是惡魔。

人狼不是惡魔。

女巫不是惡魔。

他們是受害者。

地獄本身是受苦的。

重建地獄

這可能是我最喜歡的部分。

大多數關於地獄的遊戲都關注的是摧毀。

我想要相反。

當玩家清除Bliss時,地獄慢慢地改變。

廢墟變成了一個繁榮的哥特城市。

空曠的土地變成村莊。

城堡興建。

道路重建。

人們恢復正常的生活。

玩家個人地重建和恢復世界。

遊戲結束時,地獄變得美麗。

不是因為苦難消失了。

而是希望回歸了。

副本任務

我也想象了一些奇怪的童話般的任務。

例如,你發現了一個令人厭惡的醜陋的女人被關在監牢中。

她有個令人毛骨悚然的聲音,認為沒有人會愛她。

拯救她後,她要求一個擁抱。

你可以:

擁抱她。

簡單地將她送到安全的地方。

吻她。

如果你吻她,咒語會破滅,她變成了一個令人難以置信的美麗年輕女人。

你解鎖了成就:

"吻了醜陋的青蛙。"

最終BOSS

在遊戲中,撒旦一直保持著距離。

玩家認為他只是另一個強大的敵人。

但最終它變得明確,撒旦認為地獄應該是一個苦難的地方。

他認為懲罰是自然秩序的一部分。

你所做的—帶來希望,聯合,和平,重建—is,在他的眼中,是一個罪惡。

最終戰鬥不僅僅是善良對抗惡。

它是兩個哲學意見相互衝突。

撒旦認為地獄存在於懲罰。

玩家認為地獄不需要再被折磨。

故事的irony是主角最初試圖逃離地獄。

但在看到所有的人和種族被困在其中後,他選擇留下來。

最後,在擊敗撒旦後,他不會摧毀地獄。

他繼承它。

不是作為一個暴君。

而是作為一個將地獄從最糟糕的地方變成美麗的地方的人。