对于传统游戏来说,如果要有线性进展(等级,故事等),一个demo通常是一个完整游戏的垂直切片,需要花费固定的时间才能完成。

对于roguelikes来说,水平切片更合适:玩家需要能够在demo中玩到游戏的完成状态,因此demo应该包括完整游戏的一部分内容。

你认为展示在demo中的内容应该有多少?这可能很难找到“不够好玩”和“太多让玩家想要更多”的平衡点。

或者更好的是,有没有其他方法来创建roguelike demo?