大家好,
我们正在开发一个名为Gearomancer的PC游戏,它是一款正在Steam平台上开发中的快节奏弹幕动作地下城游戏。
我想问一下关于敌人碰撞和击中盒子的设计问题。
在快节奏的弹幕游戏中,玩家需要同时阅读弹道、敌人移动、角色位置、UI和环境效果等信息。因此,我们正在尝试决定如何清晰地传达敌人碰撞。
敌人击中盒子应该很明显给玩家看,还是通过敌人模型轻微暗示,还是通过游戏反馈来理解?
您会让敌人碰撞更加宽容,而不是视觉模型,还是应该更接近生物形状?
我很想听听其他开发者/设计师如何处理这个问题。
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