我们已经在GPU上运行8年了,使用确定性的模拟器。它使我们能够进行大规模的模拟,并且由于所有内容都是确定性的,我们可以进行锁步式的网络。目前,我们允许8名玩家(希望总体上会有更多玩家;)但我们可以允许更多玩家,因为玩家只发送他们的输入。
为了保持所有内容的同步,我们将所有游戏内容都移至GPU上。因此,我们可以模拟数十万个单位,具有流体和完全破坏性的环境。
关于硬件要求,我们希望在PS5等效的GPU上运行您在短视频中看到的内容。对于弱芯片,我们将对模拟中的数量施加约束。
关于渲染,我们使用混合方法:我们将所有移动对象渲染为bboxes,并在像素着色器中通过它进行voxel raymarching。对于静态的破坏性环境,我们使用8x8x8的基于节点的全局voxel网格,它不断更新并通过它进行raymarching。
还有很多事情需要做,但我认为这是展示它给世界的最佳时机。
我不知道是否可以在这个子版块中分享链接。因此,如果有人想在HQ中看到更多的视频,我会在评论中发布它。
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