我过去几年一直专注于系统设计。追求产生的效果。沿着这条路,我咨询过多个团队如何制作这样的游戏,但我也在自己的项目上工作。很慢的,必须补充。
其中一个项目是这样开始的,因为我真的喜欢策略和战术游戏,但我不喜欢“微”控制。对我来说,似乎很奇怪要告诉单位走哪个像素,或者要攻击哪个敌人。他们应该自己决定。
在世界处于这样的状态下,这使我prototype一个基于现代城市战争的游戏,其中您的单位按照您的命令在更抽象的形式中行动。您告诉他们“这个地方很重要”,或者“不要在这个地方射击,它里面的都是平民”,然后他们试图将您的命令与实际现实和敌人接触相协调。
这个实验现在可以在非常粗糙的形式中玩。这里没有可玩的内容可以分享。但这也不是我的意图。
我想讨论的是这个更高层次的——高产生、低微。
这是任何人都想玩的东西吗?还是微控制与策略类游戏太紧密地联系在一起了?
它已经以一种我不知道的形式存在吗?
您有自己的想法或项目吗,适合与同一思路相呼应?
我真的很想知道是否有更多的游戏开发者在探索这个设计空间。
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