我一直在这里浏览发布的项目,但并没有找到太多值得注意的内容(除了几部寓言项目外)
大多数这些项目都很基础,重复制作游戏骨架等内容。全3D游戏的制作非常罕见(尽管r/TopologyAI的表现相当出色,尤其是在2D游戏中)。
这是很奇怪的,因为游戏骨架的制作已经有很多开源项目和工具可供选择了。
这点在很多年前就有了,甚至在AI出现之前。
对我来说,AI在我对新项目不熟悉时是非常有用的。它很好地整合了单独的程序。语言迁移在今天变得有可能了,之前这是一个糟糕的想法!
有人提到AI在项目开发的后期阶段会遇到问题,这可能解释了为什么这个社区没有更多的高级项目。
一般来说,开源项目似乎非常适合当前流行的“X但也包括Y”的游戏。
如果你注意到AI无法解决的问题,开源项目也可能提供帮助。
我觉得有一个趋势是,AI和它的用户往往不会对可用的选项进行广泛的考虑。Claude经常不会建议使用现有的或不常用的工具,这与人类往往会主动寻找的方法相反。
这让我想起了一个更广泛的说法,即AI可能会推动一个非正式的自服务经济,人们会试图自己修复问题,而不是求助于专家——这可能会带来一些隐蔽的工作负担,即使有净利益。
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