我们主要使用Gemini和Midjourney的组合来制作资产,并结合Photoshop和艺术编辑的专业技能来转换和形状它。
然后,我们添加了我们在游戏设计和编程方面的主技能,制作出有小灵魂的游戏。
唯一的问题是,人们在第一眼看到它时就讨厌它,但测试和玩过它的人却爱上了这个想法和游戏机制。
这个小项目实验让我意识到人们真的很讨厌游戏市场的垃圾游戏泛滥。但也让我意识到,作为独立开发者,我们没有时间和资源,要适应和生存。
下一个游戏将肯定由我制作…… 但我完全期待着玩家们的耐心和关怀,因为他们一定会接受这个难看的游戏。
我们也学到了很多关于Steam的市场推广和生产流程,以及我们达到了个人谦逊的目标,即使我们要被玩家们批评。
😄
你认为呢?即使像我们一样被世界所鄙视,也要适应并使用AI。还是低头不做,坚持用自己的力量来制作游戏,希望玩家们喜欢你的平庸的艺术。
我个人认为,最终的目标是找到能够制作艺术的人…… 但这需要钱,而且他们也使用AI。看起来很傻吧?
我们的游戏在“Steam Next Fest”上,人们一见到用AI生成的混搭艺术就完全讨厌它。但是当他们开始玩的时候,居然爱上它(我们只是一个主要的游戏设计师和程序员)。
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