我正在草拟一个实验游戏的概念。其中一个我想探索的问题是,什么让玩家选择这些目标类型中的一个:

  1. 明确目标:这些目标是游戏明确告诉你要完成的,通过UI、任务设计、故事、教程等。

  2. 隐含目标:这些并不是传统意义上的目标,但游戏鼓励你通过“游戏汁”(game juice)等方式做某些事情,主要是通过让某个行为或行为“感觉”好或鼓励你去做它,即使游戏本身并没有直接告诉你去做。

在好游戏设计中,你通常希望隐含和明确目标是同一个。例如,你会将最多的“游戏汁”放在推动玩家朝着目标(你明确给出的目标)的动作和行为上。

我想尝试探索的是,如果游戏中让玩家感到最舒服的东西与游戏告诉他们做的事情相矛盾会发生什么。并且我想根据这个想法设计一个系统和故事线。我的原意是让游戏作为一个社交模拟器,做好事并对人善待是明确的目标,而对人不好并自私是隐含的目标,或者说是让玩家感到最舒服的事情。我的目的在于展示给玩家的是他们的道德观念如何被那些奖励邪恶行为的系统扭曲。有没有游戏或论文/文章探索这个想法?