我上周发了关于制作梦想塔防游戏的帖子。 我对早期IOS日子的一个塔防游戏有很好的回忆。 它被称为Magical Tower Defense。 在那个游戏中,英雄是塔。 而不是升级它们,你需要管理特殊技能、放置等。 我已经很久没有找到类似的游戏了,所以我被激发了要制作这个游戏。 Legends & Loot。 我正在创建一些我最喜欢的RPG类别的原型,如僵尸师、圣骑士和我最喜欢的客栈管理员,后者可以恢复队伍的健康并留下一个冷饮物品,正如他是一个好客栈管理员一样。
如果你有任何意见和批评,请告诉我,我只想让更多的人玩我的游戏。 Demo 有 10 个角色,5 个角色是通过成就锁定的。 Demo 中有这么多游戏内容。 无尽的地下城提取模式。 四个区域,每个区域都有一个额外的插曲阶段。 一场挑战者模式,你只能使用某些英雄。 以及只有你能选择 3 个英雄而且必须赚取另外 2 个的混乱无尽地下城。 以及数百个物品组合,以及技能到第 15 级。 目前我有 25 个传奇和 7 个区域。 还有更多的内容,包括PVP。 我的目标是将游戏发布到Android/IOS平台,但我也可能在Steam上发布一个demo以进行更多的平衡测试。
游戏使用VS Code和Claude和Codex制作的。 我在Chat GPT中生成了图像。 所有敌人来自我去年制作的3D游戏前,我被现实生活打败了。 我让Codex处理大部分视觉效果。 Claude保持代码的完整性。 我处理所有其他事情,包括统计数据、传奇、模式、物品、技能、特殊技能、平衡等。
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