人们通常是如何在 Unity 中创建 3D 地图/关卡的?
我想在 Unity 中创建一个 3D 地图,但是我不知道正常的工作流程是什么。
我知道有多种方法,如 Unity Terrain、ProBuilder、Blender、模块化资产、Kitbashing 和生成性算法,但是我不知道何时使用哪种方法。
任何建议或示例都会很感谢!
人们通常是如何在 Unity 中创建 3D 地图/关卡的?
我想在 Unity 中创建一个 3D 地图,但是我不知道正常的工作流程是什么。
我知道有多种方法,如 Unity Terrain、ProBuilder、Blender、模块化资产、Kitbashing 和生成性算法,但是我不知道何时使用哪种方法。
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