我从3月份开始开发我的第一款游戏Bagchinko,刚刚对公众开放了Steam测试版,用于在发布游戏demo之前进行测试和调整。
它是一款受到日本游戏机器人Pachinko启发的物理型无限挑战游戏,在游戏板上策略性地放置小铁环来影响未来投掷的结果。
我经常注意到,玩其他人的游戏时,太多新东西或者信息量太大,难以快速上手。因此,我尝试将教程融入到游戏的第一关中,玩家可以在游戏过程中学习游戏规则并继续游戏。一次游戏通常持续10到20分钟。
我希望从其他开发者那里获得关于游戏引导、清晰度和游戏体验的反馈,所以我在游戏中添加了一个反馈按钮,链接到一个短的谷歌表格。尤其是,我很想听听那些喜欢过类似Nubby's Number Factory、Peglin、Luck Be a Landlord、Scratchy Scratchy、Raccoin和Ballionaire游戏的人的意见。感谢!
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