手动本地化让我周日都耗尽了。我是一个独立开发者,正在开发一个移动益智游戏,放置商店列表中的多个语言版本是痛苦的。

以下是我构建的工作流程:

  1. 在 Figma 内部设计所有商店截图的英文版本
  2. 自定义 Figma 插件将所有文本层翻译成 33 种语言
  3. 一键导出所有本地化的截图

https://preview.redd.it/g18m72mtoq7h1.png?width=854&format=png&auto=webp&s=4edc24f5993f26c839b9f1dcc7931744bce5afcc

  1. Fastlane 将所有内容推送到 Play Console

以前需要花费数小时的复制粘贴,现在只需要 5 分钟就可以完成。

插件可以处理文本扩展(德语是最残酷的),以及根据语言进行字体大小调整,并且保持布局不变。Fastlane 的部分就是使用 fastlane supply 以及元数据 + 截图每个区域。