试图做一个好游戏。
它是一个类似于杀戮公司的游戏。
我知道这不是一个原创的想法,但是我觉得它们很有趣。
以下是想法
我正在开发一个合作恐怖游戏,灵感来自杀戮公司和R.E.P.O.,但以一个活生生的迷宫为中心。
在白天,玩家进入一个随机生成的迷宫中寻找一个值得一探的宝物。迷宫相对安全,让玩家可以探索、收集工具、标记路线、开启捷径。
一旦宝物被取出,everything就会改变。
夜幕降临。
迷宫醒来。
走廊变动,标志物消失,生物出现,玩家必须找到回家的路,否则他们将永远被困在其中。
核心想法是迷宫本身才是主要的反派,而不是怪物。
玩家可以留下粉笔标记,放置信标,部署引导线,使用不稳定的罗盘,创造自己的导航系统来生存回家的旅程。
游戏循环是:
• 进入迷宫
• 在白天探索
• 找到宝物
• 触发夜间阶段
• 逃出活生生的迷宫
带着宝物安全回家
这个想法是否足够独特,能够脱颖而出于其他合作恐怖游戏?
你是否有任何好的想法,来让游戏更加有趣、更恐怖、更好?
任何想法都欢迎!
感谢!
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