各位,

我正在进行一个研究项目,研究如何通过对话来解决不确定性。 我非常喜欢《间谍猜测》(Spyfall),觉得它会是一个完美的实验!

我刚刚发布了一个测试版在 spyhunt.hstu.net,希望能得到大家对游戏的反馈! 游戏的关键不同之处在于,每个玩家在每个回合结束时,都会被要求私下更新他们的信念。 然后,我会使用这些数据来模拟人类如何在对话过程中更新信念。 我的主要担忧是,这会增加太多的游戏障碍,但我尽量减少了这种障碍。

如果您有任何想法,非常感谢! 由于最小的房间大小是4人,我理解可能会很难测试。如果您感兴趣,可以在多个标签中打开。

祝好! 哈利