做单人游戏让我对游戏范围的执着变得有些奇怪,主要是因为我经常会输掉战斗。

我在卧床休息期间,开始玩生存模拟类游戏,玩了很多,决定在一旁开发自己的游戏。传统的玩法。 我一直陷入一个陷阱:每次我都认为新的系统会让游戏变得更好。更多的路径,更多的统计数据,更多的事件。每次,我真正提高游戏的东西不是添加新的东西,而是使已经存在的东西变得更重要。

最终让我明白的例子是:我有一个堆积的生存路径,每个路径都技术上是可行的,但没有任何一个路径会真正阻挡玩家。没有任何后续的实际后果。添加一个第十个路径没有任何效果。重新设计现有的选择,让它们产生影响,是让游戏有生命力的关键。

但是,“削减内容,深化剩余内容”是容易说的,但当你对自己花了一个周末的精力而无法舍弃的特性感到痛苦时,它变得非常难以做到。

所以,对于单人玩家群:你们如何决定保留什么,削减什么?你们有一个规则,一个直觉测试,一个“如果它不改变一局游戏的玩法方式,那么它就要被削减”的过滤器吗?我非常渴望比我的当前方法更好的方法,我的当前方法主要是根据感觉和后悔来决定的......我真的很享受这个游戏,哪怕它是最重要的东西。