通过成功我意味着获得可见性并卖出几十本书。

浏览了许多游戏后,它似乎像行走的恐怖模拟游戏一样非常通用和过时。它们看起来和玩起来都完全一样。

我想既然平台游戏是最容易制作的,它们可能是过度饱和的,但我看到很多有独特的创新的。

我知道单词“roguelike”和“deckbuilder”描述了很多游戏,但至少它们看起来有趣并且有原创性,所以我不知道说它们的成功率极低。

你的想法是什么?