(不含LLM基於的生成)
我正在开发一个roguelike,并研究程序生成系统,以提高重玩价值,我很好奇你们觉得哪些游戏处理得好(或不好)。
我非常喜欢Deep Rock Galactic的地图。每次游戏都有不同的感觉。
我觉得Starfield的地图生成没有做得很好,每个据点都感觉像是在重复使用相同的皮肤。
你们最喜欢的好坏程序生成的例子是什么,并且为什么会这样?
(不含LLM基於的生成)
我正在开发一个roguelike,并研究程序生成系统,以提高重玩价值,我很好奇你们觉得哪些游戏处理得好(或不好)。
我非常喜欢Deep Rock Galactic的地图。每次游戏都有不同的感觉。
我觉得Starfield的地图生成没有做得很好,每个据点都感觉像是在重复使用相同的皮肤。
你们最喜欢的好坏程序生成的例子是什么,并且为什么会这样?
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