大家好,
我正在开发一个确定性的(非 LLM)定居点生成器,它基于一组核心定居者,然后在模拟时间和事件中,扩大定居点到所需的人口/时间范围。NPC 的动态社交关系从“我认得他们的脸”到“他们是我的最佳朋友/敌人”,以及成年关系导致怀孕,以及工作和库存/财产。犯罪、任务、秘密、背景,所有这些都来自 NPC 的相互作用和定居点的历史。建筑物是单独的对象,拥有者映射,目前有 x、y 定位,但我打算将 z 加入,以便在 3D 游戏中考虑地形,这就是我想引起注意的地方。
就像我正在扩展从 x、y 到 x、y、z 的建筑映射一样,我还想知道我还忽略了哪些概念以便在游戏开发中更容易实现。作为一名建筑师,我有一个想法,这个生成器在独立的 TTRPG 定居点生成器中工作正常,但还没有适应实时游戏中的视频游戏。不是关于您希望使用哪些 API 调用,而是关于我忽略了哪些概念,例如包括 z 在映射中,我是否缺乏视力?我正在想像像 Bethesda 和 Lo-Fi Games 制作的 RPG 游戏,以及我的引擎如何映射到它们。或者,如果您想谈论其他游戏,我应该考虑哪些游戏,我都听着。
任何和所有的反馈/帮助都是感激的,因为我想让这个引擎成为游戏开发者需要和想要的东西。
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