我最近在玩像《Baba Is You》和《Patrick's Parabox》这样的益智游戏后,对益智游戏设计产生了浓厚的兴趣。让我着迷的不是游戏本身的谜题,而是如何设计出一个核心机制来支撑整个游戏。

我是一个初级开发者,希望能够制作一款基于独特机制或视角技巧的小型2D益智游戏。目前,我更关心的是创造过程,而不是技术细节。

对于那些曾经设计过益智游戏(或尝试过)的朋友们,如何找到核心机制?

它是从一个随机的原型开始的吗?还是一个你想解决的特定问题?还是一个视觉的想法?还是完全不同的其他东西?

你发现一个机制有足够的深度来支撑整个游戏之前,花了多长时间?

你遇到的最大困难是什么?是找到机制本身吗?还是设计关卡?避免重复的谜题?教玩家规则?还是其他什么?

我非常渴望听听成功故事和失败的实验。我的目的是了解从idea到完成的益智游戏的整个过程。