(前面的第一部分第一章的链接在结尾). 这里是第一部分的第三章

这一次,作者(AAA游戏开发者本人)深入探讨了大型游戏引擎(Unity和Unreal)背后的工作原理,探讨了它们之间的区别,以及团队结构如何影响其设计(康威定律)。另外还有一些关于Big Ball of Mud的讨论。