我正在开发CrowdCraft,一个平台,创作者可以在Kickstarter或发布之前围绕游戏建立社区。
对于创作者来说,想法很直接:在发布前找到测试者,收集反馈,运行投票,联系艺术家、编辑和合作伙伴,在一个平台上建立观众。
对于贡献者来说,这是关于早期参与。发现游戏之前其他人,影响机制和功能,获得早期访问,折扣和认可,并帮助塑造您真正认为值得一试的项目。
我们刚刚推出了网站作为等待名单的落地页面,令人惊讶的是,创作者几乎立即开始注册。
贡献者...并不是这样。
这使我意识到我可能在做一些关于玩家实际想要什么的假设。
所以我会直接问:
如果你可以在发布前参与独立游戏,会吗?
如果答案是肯定的,那么你实际上想要什么?
你想玩测试?投票?留下反馈?帮助平衡?赚取奖励?在字幕中获得你的名字?完全不同的事情?
告诉我,反馈真的对未来平台的设计有帮助。
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