因为这是我第一次制作游戏,整个过程就像一辆疯狂的rollercoaster。 但经过很多次试错,我们终于推出了一个demo,并在Steam Next Fest上展示了它。
这并不是一段容易的旅程。 我的团队成员和我都有白天的工作,我们也经历了创造性的争论和困难时刻。但我们相互支持,学习过程中,奇迹般地在一起走到了这里。
达到8,000个wishlists是我们坚持不懈的动力。
正如预期的那样,demo的实际玩家人数非常低,这一点让人有些遗憾。但是,我深感感激只是看到有真正感兴趣并愿意试玩的人。有些人可能会看到我们的当前数字认为这是一次失败,但我真的只是看到我们的游戏在Steam上被列出就已经让我梦想成真了。
而不是只是过度思考,真正地发布了游戏让我学到了无价的教训。
这只是我制作游戏的旅程的开始,无论接下来发生什么,我们都会继续前进。
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