这个游戏的价格不到5美元,外观上像是大多数人在Steam上无所谓地快速滑过的游戏,但仅仅几天时间就卖出了200万份,相当于约9600万美元的总收入。虽然只有两天,但情况已经变得非常热闹了。考虑到这一波热潮,我觉得它很容易卖出两倍的量。
我知道类似这样的游戏在所有失败的游戏中是万中无一,但这并不改变这一事实:这是一个单人开发者,他之前发布过的游戏都比较平庸,销量也不佳。他仅仅用两个月的时间就赚到了富裕的生活。
这让我感到一种奇怪的感觉,哈哈。
这又是一个例子,说明玩家并不总是想要巨大的开放世界,几百个小时的内容,或者-budget比好莱坞电影还要高的游戏。有时,只要有一个有趣的想法,一个低廉的价格,以及一个在流媒体上很有趣的游戏就足够了。
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