没有游戏展示。没有日期、没有演示、没有预告片。

只是写下我认为的东西,等待游戏正式发售,因为这是唯一能保持诚实的版本。

我正在成立AshiMyt Studio

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它的中心思想:

大多数掠夺类游戏奖励时间。玩得更久,变得更强。这个想法是有效的。但是我一直在问:如果知识是货币,而不是时间呢?如果理解世界让你能够接触到那些只通过钻牛角尖才能触及的东西呢?

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我们称之为Knowledge-Gated Discovery。

找到一个遗物。学习它实际上是什么。利用这种理解来打开那些玩家走过而无法触及的东西。

循环:

探索 → 发现知识 → 获得遗物 → 理解它们 → 解锁新机会 → 发现更深入的知识

好奇心是技能。注意力是资源。

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一个句子总结了它:好奇心变成了力量。

这就是整个工作室。其他一切都将通过努力获得。