我已经看到很多关于新算法的错误信息,这个解释应该能帮助你理解它是如何工作的。它有点复杂。
误解...
- 新算法不使用总的愿望清单,这意味着一个10万愿望清单的游戏理论上可以超过一个100万愿望清单的游戏(但在实际情况下,这通常不会发生,但它是可能的)
- 新算法不是按发布日期排序的(可能存在一个隐藏的优势,发布日期较早的游戏,但这不是一个硬性的排序系统)
- 新算法不需要7千愿望清单,但比之前更难了。
以下是 新算法规则。
- 你的游戏需要在商店页面上完全显示发布日期,例如2026年6月31日。月份或年份不够。
- 发布日期必须在本月或下个月。当前最远的日期是2023年7月31日。(有例外情况,下面会提到)
- 预购游戏会打破发布日期范围,只要他们的发布日期是公开的,并且他们获得了预购和愿望清单,他们就可以出现在即将推出游戏中。
- 前30个游戏会被选入即将推出游戏,前10个会显示在首页。为什么是30个游戏?因为如果你忽略或隐藏愿望清单游戏,他们需要额外的游戏来显示。
- 什么是前30个游戏?它是基于你的过去两周愿望清单率的愿望活动。
理论上,要 最大化最长时间 出现在即将推出游戏中,你需要做以下事情。
- 设置你的发布日期为2023年8月31日。
- 从今天到2023年7月1日,需要2周,所以你需要在这个时间内获得非常高的愿望清单。
- 一旦2023年7月1日发生,8月份的游戏就会开始显示,你的游戏将会出现在列表中,假设它获得了高的愿望清单。
- 每2周直到发布,你需要保持愿望清单率,不然你的愿望活动会降低,推你出前10名。
这就是理论上的最小化和最大化策略,假设所有规则,但实际上作为独立游戏开发者,你永远无法实现这一点。 我已经看到一些游戏,基于个人日历,你的愿望清单率会在最后两周突然升高。
什么是高愿望清单率?足够进入前10名的愿望清单率大约是1500每天... 而前三名的游戏愿望清单率会远远高于这一数字。这个数字会随着其他游戏的变化而变化。 1500每天只是我的估计。
是否值得尝试进入列表?
不。假设它提供的可见性与之前一样,如果你已经进入了这个列表,你已经获得了比算法更多的愿望清单。个人日历在每方面都比这个算法更好。
在我看来,steam会逐渐将即将推出游戏转变为预购小工具,而不是愿望清单。个人日历是独立游戏开发者的新即将推出。不要惊讶,如果他们推出一个预购功能,我们所有的独立游戏开发者都可以使用。
这个算法比之前更复杂,所以如果我解释得不清楚,请告诉我你哪里困惑!
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