我在2025年3月发布了我的游戏《Burgie's Cozy Kitchen》。

这是一款“桌面休闲”游戏,你可以在桌面上运行一家小型汉堡餐厅,做其他事情的同时。几分钟后,顾客会到来,你需要接单,然后返回之前的活动。

大约一年后,这款游戏的表现出乎意料地好。虽然不是爆炸性的,但稳定到足以成为我的基本收入,对于独立开发者来说,这是一种理想的情况。


一年后,我试图找出新的方法来提高游戏的可见性,决定发布试玩版。

我诚实地不确定这是否还有意义,因为游戏已经发布一年了,但我看到其他类似的游戏在我的游戏类型(短暂、休闲的体验)中经常提到他们的试玩版是他们增长的最大驱动力…即使这通常发生在完整发布之前。

没有什么可失去的,我决定尝试一下。

试玩版于2026年6月3日发布。

一开始,什么都没发生。

但在几天后,我开始注意到一些奇怪的流量。

从通常国家的下载开始略微下降,而与此同时,有一个新的区域出现了突然的增长。

我最初认为这可能只是Steam推荐调整了地理位置,但它持续增长,直到最终占据了我的销售额的近99%。


问题是,我无法真正看到发生了什么。

来自中国的大部分流量看起来很可疑,但作为欧洲的开发者,这很令人惊讶地难以追踪。

像抖音这样的平台基本上是封闭的,没有账户是无法进入的,甚至有一个账户,算法也会不断限制你可以浏览的内容。所以我无法像通常一样“查一下”。

最后,我在我的游戏论坛上发布了一条帖子,简单地欢迎中国玩家并问他们是如何找到游戏的。

其中一个回复提到了抖音。

这才是我的第一个真正线索。


深入挖掘后,我最终找到了发生了什么。

一个小型的中国创作者,约有7,000名粉丝,发现了试玩版并制作了关于它的视频。他名字是龙一。

我看到他上传了大约4-5个关于我的游戏的视频,所有的视频都有十万以上的观看量,尽管他的之前的内容几乎没有获得任何关注。

不久之后,平台上充满了关于如何盗版我的游戏的视频,以及其他创作者模仿龙一的风格和内容。

这些频道通常获得的likes数量很少,平均值约为80或100个likes,标准的数量。

但当他们上传了Burgie's,他们的视频始终表现出色,远远超过他们的其他视频。

它开始感觉像是观众不在追随创作者,而是追随游戏本身,特别是因为餐厅顾客的反应,包括他们的观众解释为某种高级AI行为的有趣评论。

而这才是它真正开始传播的时刻。

更多的创作者加入了,同样的模式再次重复。


我之前提到过,我也注意到了另一个事实:盗版游戏的版本开始传播。

有趣的是,我不认为这纯粹是负面的。

幸运的是,我已经为此做了准备了一些,并且建立了一个小型的反盗版系统,会将盗版者转换为游戏中的“盗版顾客”,配有盗版对话和盗版音乐。这是一种有趣的方式来应对盗版,而不是过于激进。

并且,我认为这,结合试玩版的可用性,给了人们一个合法的方式来尝试游戏,然后决定购买它。我的试玩版到完整版的转换率约为10%,似乎是大多数游戏的标准。


所有这一切都发生在上周四,而我预计这将是一个一天的峰值,结果却是每天的新销售记录。

一开始,我认为这只是周末效应,因为玩家活动通常在周末更高。

但周一来了,反而不是下降,而是打破了记录。

今天是星期二,已经过去了5天,我onestly不知道会发生什么下一个,但数字仍然保持稳定。

我写这篇文章的一部分是为了鼓励那些感觉到游戏的命运是在发布时就决定了的人。

有时这些事情会在发布后很久发生。

我不知道这会持续多久,或者如何正确处理它。不知道是否应该投资大量资金来开发游戏,暂停其他项目来专注于它,或者这会在几天后结束,仅仅成为一个后来讲述的故事。

但我会继续更新,随着事情的进展。

任何建议都很欢迎,目前我感觉自己是在完全未知的领土上。

*我会尽快写一篇关于我如何建立反盗版系统的文章。它并不是非常复杂,但我的朋友和粉丝总是分享它,因为他们觉得它很有趣。

**本文使用AI进行翻译,我的母语是西班牙语。