你好!

我正在开发一款以故事为主的视频游戏,目前遇到了一个问题:如何将剧本编写和关卡设计结合起来。

问题在于剧本通常依赖于游戏中的关键时刻:谜题、机制、环境故事、教程、角色反应等。但是关卡设计和谜题在开发过程中仍在不断变化。如果一个谜题被移动、改变或移除,相关的对话和故事节目也需要相应地改变。

故事设计师们通常是如何处理这个问题的?

我想起了像《Planet of Lana》或《Gris》这样的游戏,故事、谜题和关卡设计都非常融合。 我很想了解是什么样的工作流程或结构可以帮助实现这一点。

只是很难确定游戏的方向。是否有任何有用的方法论?

任何建议都会被欢迎!