我已经花了大约八个月的时间独自工作在一个小型独立项目上。它处于一个尴尬的阶段,明显是一个游戏,但仍然有很多地方需要改进。核心循环已经实现,里面有很多有趣的东西,但视觉效果仍然是占位符城市,UI也很丢人。

问题在于,我一直在推迟“首次公开展示”的时间。最初计划在三个月后,后来改为六个月,现在我已经盯上了一年。典型的范围膨胀,但也许是因为我需要自信心吧。这里有很多人分享超早的原型,社区的反馈非常好。但是,也有很多人等了好几年才分享一个完美的作品,结果也一样受欢迎。似乎没有一个正确的答案。

我的担忧是,如果反馈很严厉,那么展示得太早可能会杀死动力,但如果等得太久,那么我就只是在一个虚拟的环境中工作,没有真正的验证。已经有朋友玩过它,但他们当然不会像那样批评它。

对于已经经历过这种情况的人,我的问题是:你们的规则是什么?你们有一个特定的里程碑吗?你们只是强迫自己在某一天发布吗?早期反馈会帮助还是伤害你们的动力?我很好奇其他独立开发者是如何应对这个问题的。