我最近几周一直在寻找一个外包或合作开发伙伴来合作一个中型移动项目。还有一些机会可以扩展或将其移植到PC。

我检查了Clutch评分,LinkedIn资料,Reddit旧帖子,公司作品集,并进行了几次初步电话。老实说,这个过程比我想象的要困难得多。每个公司似乎在第一眼看起来都很出色,但很难知道谁是你愿意与之合作超过一年的。

我还在思考,所以我真的很希望听到任何人谁曾与这些工作室合作过。以下是我的对话和研究中提到的几点。

  1. Whimsy Games

他们很明确地说明了他们可以做什么和不能做什么,这我很欣赏。

优点:他们专注于Unity开发,合作开发和移植。他们提供了专门的团队和外派人员,可能会对项目范围的变化有所帮助。他们还提供了技术咨询,这对于没有在公司内部拥有高级工程领导经验的人来说是很有用的。

缺点:他们似乎专注于独立游戏和中型项目,而不是大型AAA生产。还有一些独立讨论他们的比较少,例如与Pingle或Kevuru的讨论,所以社区反馈相对较少。

  1. Kevuru Games

氛围:非常成熟且注重艺术,尽管互动感觉更像是公司。

优点:他们的艺术作品令人印象深刻。角色艺术,动画和UI/UX工作似乎都非常出色。如果您的项目依赖于高质量的视觉效果,他们值得考虑。

缺点:我不确定他们通常会承担多少工程主导权,还是只是提供艺术支持。如果您需要从头到尾的开发,值得提前了解他们的技术能力。

  1. Pingle Studio

他们似乎是一个专门为合作开发伙伴而设计的工作室。

优点:他们对合作开发和跨平台移植有很好的声誉。还有一些Reddit帖子中自然提到了他们,这让人放心。他们似乎对融入现有的工作流程有经验。

缺点:他们似乎更适合作为你的团队的一部分,而不是从概念到发布的项目。您可能希望在内部保留创造性主导权。

  1. Game-Ace

他们呈现出了一种结构化和注重流程的氛围。

优点:他们对合同、知识产权和工作流程是开放的。他们还在AR/VR和iGaming等领域有经验,这表明了他们的技术背景。

缺点:互动感觉更注重流程而不是合作。这可能是好的,如果您喜欢清晰的工作流程,但如果您想与合作伙伴一起进行创意和产品决策,可能不是最佳选择。

  1. Room 8 Studio

他们似乎是一个大型机构,有很多资源。

优点:他们的规模意味着他们可以承担大型生产需求和多个项目同时进行。他们似乎特别擅长大规模的艺术生产。

缺点:他们的早期沟通速度比一些较小的工作室慢。还有一些我担心的是,中型项目如我的是否会获得他们更大的客户的同样关注。

我目前的最大收获:

我不认为有一个单一的“最佳”外包合作伙伴。它真的取决于您的预算、项目范围、工作方式和您想要保留的创造性控制。

我注意到的一件事情是,预合同沟通非常重要。如果一个工作室在销售阶段需要几天才能回复,我怀疑沟通在生产阶段不会得到改善。

如果您曾经与这些工作室合作过,您的经验如何?他们如何处理范围的变化、开发期间的沟通以及发布后支持?我之前经历了红旗或学习了经验,希望在做出最终决定之前可以得到帮助。