嘿,大家!这个标题可能听起来很傻,但让我来解释一下。
我已经花了3年左右的时间,偶尔开发一款类似Undertale的棒球RPG游戏,叫做STRIKEOUT。我终于完成了第一章的开发(共6章),但我还在犹豫该把它作为免费试玩版还是付费游戏发布。有几个朋友试玩了游戏,结果第一章似乎需要玩4-4.5个小时左右。这个时间不包括死于Boss或敌人的情况,这会增加另外1-2个小时,因为游戏本身设计得比较难。另外不包括另外20-30分钟的副内容。感觉这是一大把的内容要免费提供...
但这也只是游戏的1/6。我的计划是把游戏定价在$9.99-$14.99之间,你觉得这个价格点对于游戏内容的量是否合适?或者我可以把游戏定价在早期访问7.99美元,然后在完成游戏时提高价格?
其他需要考虑的因素...
我目前只有600个愿望清单,这意味着我可能不会通过这获得太多销量。
我目前还在服役,剩下2年时间,之后我就能完全脱离军队,专心开发游戏直到完成。当然,我需要储蓄一大笔钱才能实现这个梦想...早期访问销售可以帮助我。
因此,我可能需要在脱离军队之前先发布早期访问版,内容包括接下来的2个大章节和第3个章节的前半部分。这样就能为我提供更多的开发时间。
一个非常类似的游戏是Deltarune,它的前几章作为免费试玩版发布。因此,做成这样的长第一章作为免费试玩版的做法与该游戏相同,但我觉得Toby Fox只有因为他已经从Undertale赚到了几百万美元才能够这样做。然而,我只是一个穷苦的空军飞行员,拥有一个大梦想。
如果您有任何建议或见解,我将非常感激!
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