大家好,我是你的同行开发者。希望你们都好。

今天是Next Fest的开始,巧合的是,我的游戏在启动点就收到了约12万份预约。

我个人并不喜欢在Reddit上发帖时写关于开发过程的困难。
但我认为我们都有同样的感觉:开发游戏是多么困难。

当我开始制作这个游戏时,我很自信地认为我会有超级乐趣开发自己的游戏。然而,我发现“乐趣”的另一边有许多许多的痛苦。

其中之一,就是市场推广。作为游戏开发者,“市场推广”不是我们的目标,而只是制作商业游戏所必需的。所以,我决定花时间做市场推广而不是开发。因此,我很高兴我的痛苦转化成了大量的预约。

而且,Dungeon Settlers是一款殖民模拟+地下城探险游戏,难点在于把各个部分拼凑起来,让游戏正常运作。有时没有好的解决方案,我们只能做出妥协,这会给我们带来很多头痛。

你们开发游戏时最痛苦的部分是什么?
我想知道你们经历了什么。

当然,也祝你们的游戏好运,如果我们在Next Fest一起出现的话!