各位开发者,我的上一篇文章中我问了一个问题:为什么许多独立开发者选择恐怖游戏,结果让我思考了我的项目。目前我正在开发一个3Droguelike游戏,玩家通过生成的房间战斗,击败不同类型的敌人,升级他们的能力,试图在进展中生存。游戏的重点在于战斗、可玩性和每次运行中改进你的构建。
我知道恐怖游戏是独立开发者的热门选择,因为它可以用较小的范围创造出强烈的体验,但我想尝试制作一个动作游戏。我想知道,如果机制被打磨并且游戏循环是有趣的,一个3Droguelike游戏能否在独立开发中取得成功。您认为这个游戏类型仍然有潜力,还是太拥挤了?我非常渴望其他开发者的诚实反馈。
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