根据标题来看,如果我想让游戏看起来像手绘风格的,那么我在Blender中创建模型时应该这样做:

应该是

A)在Blender中创建模型和纹理,然后让游戏引擎(UE4)来处理cel shading效果

还是

B)在Blender中直接使用cel shading来创建模型,然后导入游戏引擎