根据标题来看,如果我想让游戏看起来像手绘风格的,那么我在Blender中创建模型时应该这样做:
应该是
A)在Blender中创建模型和纹理,然后让游戏引擎(UE4)来处理cel shading效果
还是
B)在Blender中直接使用cel shading来创建模型,然后导入游戏引擎
根据标题来看,如果我想让游戏看起来像手绘风格的,那么我在Blender中创建模型时应该这样做:
应该是
A)在Blender中创建模型和纹理,然后让游戏引擎(UE4)来处理cel shading效果
还是
B)在Blender中直接使用cel shading来创建模型,然后导入游戏引擎
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