TLDR:机器耐久度在一个工厂自动化游戏中是否是一个好的方法来使所有机器在长期内都有用,尤其是在工厂空间有限,且无限扩展不是目标的情况下?
一些基本背景信息:
一个工厂自动化游戏,核心目标是尽快处理到达的资源 - 世界会迅速填满,如果玩家落后。
玩家首先建造生产机器,这些机器可以精炼材料,精炼的材料然后用于创建辅助机器,辅助机器通常会作为资源的下水道,最后实现核心目标。
目前最大的设计问题是,精炼的材料只是一台机器的一次性成本。它们都处理“配方”,所以它们有持续的输入 - 但是它们通常是未精炼的原材料。
机器耐久度如何帮助:
显而易见的方法是,让精炼的材料有持续的成本,通过某种机器耐久度来实现。
从理论上讲,这解决了几个设计/平衡问题,并且添加了一些有趣的额外机制,如“如果你升级你的`齿轮`的耐久度,那么你不需要很多齿轮制造机” ... 这也有效地将机器的数量限制在可以由一定数量工人服务的上限。
我的问题/疑问是:是否有更好的方法? “耐久度”在游戏中有一个很差的名声,尤其是当它不是游戏中一个基本的元素时。
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