我们如何解决一个巨大的问题,使得玩家感到愚蠢、沮丧和对自己感到愤怒……当他们应该对我们感到愤怒的时候。
Faeria是一款独特的策略牌游玩游戏,玩家在每场比赛中都需要构建他们的游戏板。玩家的大部分关注点都在于他们所打的牌,但他们也可以在每个回合中使用“力量轮”一次来建造新地形或获得资源(如抽取额外牌)。
这个神力是免费的,所以你应该始终使用它。早期游戏中很容易记住使用它,因为你需要为你的生物建造地形。这个时候你还不能做别的。
但是,一旦玩家获得了他们所需的初始地形并且可以在每个回合中考虑更多单位,他们就开始忘记使用他们的免费神力。
当他们意识到自己错过了免费的地形、牌或资源时,他们会感到愚蠢,并对自己感到愤怒。他们很容易开始说,“我不适合玩这个游戏”并退出游戏。
这不是我们想要测试的技能。这是一个关于如何使用资源的游戏,而不是关于是否记住使用它们。
我们尝试了各种方法来帮助玩家记住使用神力。我们尝试闪烁的轮子、声音提示、强调轮子的提示、添加文本提醒等。
然而,所有这些方法都没有起到作用……直到我想起了工业制造中的一个想法。
为了防止在危险机器周围出现错误,你不仅仅是训练工人不犯错误:你设计机器,使得错误变得不可能。
一种用于此目的的技术称为“机器防护”。如果你需要在机器的两边按下两个按钮才能使其启动,你的手就无法在机器启动时进入机器内部。
一旦我在课堂上提到这个概念,很多设计师就立即想到了我们解决问题的方法。机器防护是一个非常有用的概念。
我们停止提醒玩家在点击“结束回合”按钮之前使用神力。相反,我们将神力转换成结束回合按钮。这样一来,玩家就无法忘记使用他们的神力。那些感到愚蠢的时刻完全消失了……并且我们甚至节省了UI空间。
这里是它的样子。它的效果非常好。
自从那时起,我一直在寻找机会在我的所有项目中使用机器防护。重点不在于防止玩家犯任何错误,错误是游戏的一部分,并且在玩得好时会给予意义。然而,没有人会因为记住使用神力而感到自豪,而有意地跳过它也没有任何战术意义……但他们会因为忘记使用它而感到愚蠢。它只是一个等待着抓住玩家的脚踝的感情触发器。
许多游戏都有小陷阱、陷阱和潜在的不必要的“决定”的机会,这些决定本质上并不是决定。这些通常会损害游戏的乐趣。追踪这些时刻并不是一种光鲜的工作,玩家也不会注意到问题的缺失。然而,当你可以防止它们时,它们会使游戏感觉更好、更流畅和更少令人沮丧。它会积累起来。
- 丹·费尔德尔
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